<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏服务端开发 | OKHK 👀</title><description>🤣 不一定客观，不一定理性，个人数字泔水\(⁠◔⁠‿⁠◔⁠)✨ Thinking...</description><link>https://okhk.pages.dev</link><item><title>#系统设计#游戏服务端开发《由「上线」产生的思考 》，作者在完整参与了一款游戏项目之后的总结，小十年前，作者刚出道时写过另外一篇文章《游戏服务端究竟解决了什么问题？ 》，也是非常好的游戏服务端开发文档</title><link>https://okhk.pages.dev/posts/1100</link><guid isPermaLink="true">https://okhk.pages.dev/posts/1100</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2024 06:12:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1&quot;&gt;#系统设计&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91&quot;&gt;#游戏服务端开发&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/NsVnUQ9H1pk6nfRDADy8rQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;由「上线」产生的思考&lt;/a&gt; 》，作者在完整参与了一款游戏项目之后的总结，小十年前，作者刚出道时写过另外一篇文章《&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/fingerpass/p/game-server-programming-paradigm.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;游戏服务端究竟解决了什么问题？&lt;/a&gt; 》，也是非常好的游戏服务端开发文档。</content:encoded></item></channel></rss>