<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>系统设计 | OKHK 👀</title><description>🤣 不一定客观，不一定理性，个人数字泔水\(⁠◔⁠‿⁠◔⁠)✨ Thinking...</description><link>https://okhk.pages.dev</link><item><title>#开源项目#系统编程#Rust教学项目NanoCore，采用Rust编写的8位CPU模拟器，用来理解指令集设计、CPU架构原理等</title><link>https://okhk.pages.dev/posts/7990</link><guid isPermaLink="true">https://okhk.pages.dev/posts/7990</guid><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 03:50:30 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/DzTZBwylf6VzWxTXF618wOjzXWnBVFGXz8kVSg1_V5hNam9U54QMDCG-eFVTShurLKpNkY2t70zXJiIkNzoNGcVe09fYzBsOPqz-x5vKvgL1Gee08UhY5ODQ_GyShy2ys-TuDvTwoHR8NUAm-nAbDsgg6CNcoNXeJdxJPnGVhC1vdS6zfTZcDv9z7epR0yYQx5WdDBKYEMczM-7pyjEFGmfXdA5UjmEiF-qnlZiElKEtumfhDfpSbhUJfALud_baOn8yuXo_G3cHTNZhklKV0Boo9If9LFEIzBJIgEmOFPi_WN8EImyBKaqdHBngVkM7CJC_ai4VV22zwj2qpdEm2A.jpg&quot; alt=&quot;#开源项目#系统编程#Rust教学项目NanoCore，采用Rust编写的8位CPU模拟器，用来理解指令集设计、CPU架构原理等&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;551&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
      
      &lt;div&gt;
        
        ×
        &lt;div&gt;
          
        &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE&quot;&gt;#开源项目&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B&quot;&gt;#系统编程&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23Rust&quot;&gt;#Rust&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教学项目&lt;a href=&quot;https://github.com/AfaanBilal/NanoCore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NanoCore&lt;/a&gt;，采用Rust编写的8位CPU模拟器，用来理解指令集设计、CPU架构原理等。</content:encoded></item><item><title>#系统设计#游戏服务端开发《由「上线」产生的思考 》，作者在完整参与了一款游戏项目之后的总结，小十年前，作者刚出道时写过另外一篇文章《游戏服务端究竟解决了什么问题？ 》，也是非常好的游戏服务端开发文档</title><link>https://okhk.pages.dev/posts/1100</link><guid isPermaLink="true">https://okhk.pages.dev/posts/1100</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2024 06:12:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1&quot;&gt;#系统设计&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/result?q=%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91&quot;&gt;#游戏服务端开发&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/NsVnUQ9H1pk6nfRDADy8rQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;由「上线」产生的思考&lt;/a&gt; 》，作者在完整参与了一款游戏项目之后的总结，小十年前，作者刚出道时写过另外一篇文章《&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/fingerpass/p/game-server-programming-paradigm.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;游戏服务端究竟解决了什么问题？&lt;/a&gt; 》，也是非常好的游戏服务端开发文档。</content:encoded></item></channel></rss>